ファイターとモンクの上方修正が
先日のアップデートであったわけですが・・・・
モンクは、敏捷にての回避極のキャラが多い為
さほど状況的には変化が無いのと同じような感じです。
雰囲気的には、
力と体力のステータス上昇値が変わっただけのようです。
ですから、ファイターは変化を体感できたと思いますね〜
知り合いのモンクも、力を40まで振ってる為
与ダメが200ほど上がったとは言っていましたが
私のキャラは17しか振っていなかったんで
上がったかな?程度です。
ハッキリとは覚えていませんが
wiki サイトのステータス上昇値が修正されているようで
ファイターの防御力が6から8に、
モンクの力が3から4になった感じがしますが
以前の数値を控えておけば良かったと今更ながら思います
さて、前回の記事で
ココラタの召還玉のスキルの件ですが
スキルLvが5までは、連撃があがり
Lv6からは当身が上がっていきます。
スキルLvは10までになるみたいです。
連撃については、Lv5以上は体感的に変わらないと
wiki には書かれていますが
私の場合、本体でスキルLvが6ですから
そこから、新たにココラタを育ててるわけですが
少しずつですが、アップしていると思いますね〜
Lv6とLv11では、連撃の発動が実感できると思います
当身については、本体はスキルを覚えただけのLv1で
現在、召還玉がLv8ですから
スキルLvは4になるのですが・・・・・
スキルLv2の時に使ってみましたが
与ダメが330辺りで
普通に殴った方が強かったですから
余り当てには出来ない当に思います
結局の所は、今までファイターが一番悩んでいたんですが
防御力が上昇したことにより
敏捷にも振りやすくなったのですから
召還玉の利用で命中も上がる事と思います
攻撃力が大きいだけにファイターも育成しやすくなったと思いますね

