ニアディアファン

ニアディアオンラインゲームのモンクを主体に遊んでいます。4種類の職業から自分に合った育成で遊びましょう

回避特化を修正します。

えっとですね〜

回避特化で行く予定でしたが
モンスターのLvが上がって行くと、魔法攻撃が多くなり
完全に回避できなくなります。

そこで、防御もかなり必要に迫られます

と云うのも、殆ど回避できていても
1発喰らうと、結構被ダメが大きいので
回復薬の消費が大きくなってきます。

ですから、攻撃力を上げてしまうか
少し防御を上げるかになってきます。

このゲームの特性として
ステータスは30以上になると
1上げるのに2ポイント必要になってきます

と云うことは、30が基本になってくるように思います
Lv10から、Lvが上がるごとに2ポイント
Lv20から、Lvが上がるごとに3ポイント
のステータスポイントが貰えるので

バランスを考えるなら、
ファイター、モンク、は知力以外30以上

エレメンタラー、ディヴァインは力以外30以上

これがLv50辺りなら可能なステータスだと思います
あくまで、バランス的な振り方になりますがね〜


死んでもいいとか、赤字でもいいと考える方は
やはり、特化していくんでしょうね
ある程度Lvが上がれば、その方が強くなると思います

それでも、話に聞くと
モンクでは、ボス相手に楽勝とは言い切れず
かなり回復薬の消費を覚悟する羽目になるらしいです

強化がネックな職になると思います。


私のキャラはバランスタイプに変更していきますので
只今Lv25ですが、回避メインの攻撃30、体力30まで
上げていこうと思います。

攻撃と体力が30づつになる頃には、Lv40台になってると思いますが、失敗か成功かはその頃にならないと判りませんね(涙)




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