無名モンスターのSSを撮ってメールで送るイベントは
現在、2種類目で
3種類目は、3月の20日からとなっています。
●UMA発見者への報酬品
・UMAを1種類発見した者に「食パン20個」 (消費アイテム HP30回復)20個1セットで配布
・UMAを2種類発見した者に「黒いウサミミ」 (頭装備アイテム 全職業装備可 闇属性攻撃ダメージ10%減)
・UMAを3種類発見した者に「騎乗蝙蝠猫」 (乗物アイテム キャラLV20 ペット騎乗スキルLv1 召喚獣の知識スキルLv2)
私は現在2種類を発見しております
さて、3月15日のイベントで
GMからアイテムを貰うイベント開催しましたが
皆さんは貰えたんでしょうかね〜
画面上部にテロップが流れたんで、ログインしていた方なら
移動すれば貰えた筈ですが・・・
頂き物は
特性マシマロ
900秒間 攻撃スピード+60
特性クッキー
900秒間 命中+60
以上の種類で、GMが落としたものを拾う形です
誰が拾ったか分からないんで、多い人も居ると思います
私はマシマロ1個、クッキー2個拾ったわけですが
結構ばら撒いてたんで、少ない方だと思います・・・
まあ、装備アイテムじゃあないんで
1回使えば無くなる物は、多少大盤振る舞いしても構いませんよね
このアイテムの対象がファイターとモンクに合わせてる様に思いますが
余程、気にはなってるようですね
範囲攻撃が無い分、どうしても効率が悪いんで
前回、上方修正したんですが
モンクは回避極のキャラが多いんで
さほど与ダメ的には上がってないようです。
ニアディアのモンスターは、結構回避が強いようで
命中200を越えているのに、ミスが結構多いんですね〜
ですから、どうしても魔系の方が有利になります。
また、修正が入るか?
モンスターの回避を下げるような気はしますが・・・・
どうなる事やらw
キャラクターLvの事で
現在、私のメインキャラであるモンクですが
Lv35になった所ですが
力と体力にステータスを振り分けている状態です。
Lvアップに時間がかかり、おなじモンスターばかりを相手に
ドロップと経験値を集めてる状態ですね
さて、今回はそんな話ではなく
50Lvでのキャップで、それ以上上がらないという話です
私の友録メンバーで、Lv50付近の方たちがログインしてこない?
件ですが、どうも休止か辞めてしまったようです。
メインキャラが50付近で、サブを育ててた方が3人ほど居る訳ですが、マップ追加、モンスター追加が遅い為に嫌気が差して、
他のゲームに移行したらしいのです。
私も、平行して他にも遊んでるゲームがあり
そちらを主体に遊ぼうかと考えている状態で
3月末には実装してくれれば良いのですが
先が見えないゲームなんで、困り者ですよね
召還獣の合成にしたって、成功率は悪いし
ゲーム通貨を毟り取ってるだけのようで、余り意味が無いような・・・
しかも、最近はLv35以上のモンスターからの
召還玉のドロップが殆ど無いような気がします
(私だけかもしれませんがね〜)
GMのブログも、イマイチ意味が分かんないブログで
あのブログを見て、
ニアディアをやってみたくなる人がいるんでしょうかね?
どうせなら、SEOをして、宣伝になるようなブログにしたほうがいいと思うけどね
ついつい、悪口を言ってる様で・・・・\(TT。)ハンセイ・・・
このブログにしたって、SEOは多少施してますが
いかんせん
検索する人が居ないですから、閲覧者も少ないです
もう少し張り合いがあるゲームになって欲しいものですね〜
Lv35になった所ですが
力と体力にステータスを振り分けている状態です。
Lvアップに時間がかかり、おなじモンスターばかりを相手に
ドロップと経験値を集めてる状態ですね
さて、今回はそんな話ではなく
50Lvでのキャップで、それ以上上がらないという話です
私の友録メンバーで、Lv50付近の方たちがログインしてこない?
件ですが、どうも休止か辞めてしまったようです。
メインキャラが50付近で、サブを育ててた方が3人ほど居る訳ですが、マップ追加、モンスター追加が遅い為に嫌気が差して、
他のゲームに移行したらしいのです。
私も、平行して他にも遊んでるゲームがあり
そちらを主体に遊ぼうかと考えている状態で
3月末には実装してくれれば良いのですが
先が見えないゲームなんで、困り者ですよね
召還獣の合成にしたって、成功率は悪いし
ゲーム通貨を毟り取ってるだけのようで、余り意味が無いような・・・
しかも、最近はLv35以上のモンスターからの
召還玉のドロップが殆ど無いような気がします
(私だけかもしれませんがね〜)
GMのブログも、イマイチ意味が分かんないブログで
あのブログを見て、
ニアディアをやってみたくなる人がいるんでしょうかね?
どうせなら、SEOをして、宣伝になるようなブログにしたほうがいいと思うけどね
ついつい、悪口を言ってる様で・・・・\(TT。)ハンセイ・・・
このブログにしたって、SEOは多少施してますが
いかんせん
検索する人が居ないですから、閲覧者も少ないです
もう少し張り合いがあるゲームになって欲しいものですね〜
ファイターとモンクの上方修正
ファイターとモンクの上方修正が
先日のアップデートであったわけですが・・・・
モンクは、敏捷にての回避極のキャラが多い為
さほど状況的には変化が無いのと同じような感じです。
雰囲気的には、
力と体力のステータス上昇値が変わっただけのようです。
ですから、ファイターは変化を体感できたと思いますね〜
知り合いのモンクも、力を40まで振ってる為
与ダメが200ほど上がったとは言っていましたが
私のキャラは17しか振っていなかったんで
上がったかな?程度です。
ハッキリとは覚えていませんが
wiki サイトのステータス上昇値が修正されているようで
ファイターの防御力が6から8に、
モンクの力が3から4になった感じがしますが
以前の数値を控えておけば良かったと今更ながら思います
さて、前回の記事で
ココラタの召還玉のスキルの件ですが
スキルLvが5までは、連撃があがり
Lv6からは当身が上がっていきます。
スキルLvは10までになるみたいです。
連撃については、Lv5以上は体感的に変わらないと
wiki には書かれていますが
私の場合、本体でスキルLvが6ですから
そこから、新たにココラタを育ててるわけですが
少しずつですが、アップしていると思いますね〜
Lv6とLv11では、連撃の発動が実感できると思います
当身については、本体はスキルを覚えただけのLv1で
現在、召還玉がLv8ですから
スキルLvは4になるのですが・・・・・
スキルLv2の時に使ってみましたが
与ダメが330辺りで
普通に殴った方が強かったですから
余り当てには出来ない当に思います
結局の所は、今までファイターが一番悩んでいたんですが
防御力が上昇したことにより
敏捷にも振りやすくなったのですから
召還玉の利用で命中も上がる事と思います
攻撃力が大きいだけにファイターも育成しやすくなったと思いますね
先日のアップデートであったわけですが・・・・
モンクは、敏捷にての回避極のキャラが多い為
さほど状況的には変化が無いのと同じような感じです。
雰囲気的には、
力と体力のステータス上昇値が変わっただけのようです。
ですから、ファイターは変化を体感できたと思いますね〜
知り合いのモンクも、力を40まで振ってる為
与ダメが200ほど上がったとは言っていましたが
私のキャラは17しか振っていなかったんで
上がったかな?程度です。
ハッキリとは覚えていませんが
wiki サイトのステータス上昇値が修正されているようで
ファイターの防御力が6から8に、
モンクの力が3から4になった感じがしますが
以前の数値を控えておけば良かったと今更ながら思います
さて、前回の記事で
ココラタの召還玉のスキルの件ですが
スキルLvが5までは、連撃があがり
Lv6からは当身が上がっていきます。
スキルLvは10までになるみたいです。
連撃については、Lv5以上は体感的に変わらないと
wiki には書かれていますが
私の場合、本体でスキルLvが6ですから
そこから、新たにココラタを育ててるわけですが
少しずつですが、アップしていると思いますね〜
Lv6とLv11では、連撃の発動が実感できると思います
当身については、本体はスキルを覚えただけのLv1で
現在、召還玉がLv8ですから
スキルLvは4になるのですが・・・・・
スキルLv2の時に使ってみましたが
与ダメが330辺りで
普通に殴った方が強かったですから
余り当てには出来ない当に思います
結局の所は、今までファイターが一番悩んでいたんですが
防御力が上昇したことにより
敏捷にも振りやすくなったのですから
召還玉の利用で命中も上がる事と思います
攻撃力が大きいだけにファイターも育成しやすくなったと思いますね
アップデートで馬鹿にされましたww
召還玉の使用Lvが引き下げられたわけですが、
同時に、召還玉の合成使用Lvも50lvから30Lvに下がったわけで
当然、私のキャラは35Lvですから合成が出来るわけですが
条件に同じ種類と書かれていまして・・・・
この取り方が親切ではないんですねww
合成アイテムの「杯」は、ティルナで¥100.000 にて購入です
まず、1回目は
同じモンクの召還玉絵柄で合成したら、「種類が違います」の表示で
合成アイテムの「杯」が消滅です。
2回目は、使用可能Lvが違った為かなと思って
同じモンク絵柄の使用可能10Lvを揃えて合成したのですが
「種類が違います」・・・・・
これで、¥200.000 が無くなってしまいました(涙)
さて、今度はココラの召還玉3個です。
すきるLvは、+5、+5、+1、の召還玉です
なけなしの金で杯を買って、残金¥6.000
コレで失敗したら、もう合成は辞めようと思ってまして
どうも、成功率も悪そうでしたが・・・・・
クリック!!!!!!
パラパパッパパ〜〜♪
合成成功のラッパの合図です
画面上段に青い文字で「名前と合成に成功しました」
テロップが表れていましたね〜
おもむろに召還玉の内容を表示させると・・・・・・
ココラタ・・・・・
ココラタでドロップする召還玉と同じです・・・(涙)
都合¥300.000 も使わされて、コレは無いと思うのですが・・・
頭にきてるんで、GMのブログに書き込みを今からしようと思ってます
この仕様はかなり馬鹿にされた思いですねw
同時に、召還玉の合成使用Lvも50lvから30Lvに下がったわけで
当然、私のキャラは35Lvですから合成が出来るわけですが
条件に同じ種類と書かれていまして・・・・
この取り方が親切ではないんですねww
合成アイテムの「杯」は、ティルナで¥100.000 にて購入です
まず、1回目は
同じモンクの召還玉絵柄で合成したら、「種類が違います」の表示で
合成アイテムの「杯」が消滅です。
2回目は、使用可能Lvが違った為かなと思って
同じモンク絵柄の使用可能10Lvを揃えて合成したのですが
「種類が違います」・・・・・
これで、¥200.000 が無くなってしまいました(涙)
さて、今度はココラの召還玉3個です。
すきるLvは、+5、+5、+1、の召還玉です
なけなしの金で杯を買って、残金¥6.000
コレで失敗したら、もう合成は辞めようと思ってまして
どうも、成功率も悪そうでしたが・・・・・
クリック!!!!!!
パラパパッパパ〜〜♪
合成成功のラッパの合図です
画面上段に青い文字で「名前と合成に成功しました」
テロップが表れていましたね〜
おもむろに召還玉の内容を表示させると・・・・・・
ココラタ・・・・・
ココラタでドロップする召還玉と同じです・・・(涙)
都合¥300.000 も使わされて、コレは無いと思うのですが・・・
頭にきてるんで、GMのブログに書き込みを今からしようと思ってます
この仕様はかなり馬鹿にされた思いですねw
今日のアップデートで
召喚獣・ペット関連のスキルの習得レベルが変更されました。
・スキル「召喚獣の知識」 変更前Level20→ 変更後Level10
・スキル「ペット騎乗」 変更前Level30→ 変更後Level20
・スキル「召喚獣の練成」 変更前Level50→ 変更後Level30
モンクとファイターが、ステータス「力」、「体力」にポイントを割り振った時の
攻撃力、防御力の補正値を上方修正しました。
既に設定済みの「力」、「体力」にも新しい補正値が適用され、攻撃力と防御力の数値が変更されます。
3月末からのような話でしたが、意外に早かったですね〜
これで、ある程度ログイン率が上がってくるようなら
CHが増える可能性も出て来た訳ですが・・・
私も、まだログインしてませんので
底上げ修正がどれくらいのものかワカリマセンが
多少は期待してもいいのかな?
さて、それでは遊んできますね〜〜
・スキル「召喚獣の知識」 変更前Level20→ 変更後Level10
・スキル「ペット騎乗」 変更前Level30→ 変更後Level20
・スキル「召喚獣の練成」 変更前Level50→ 変更後Level30
モンクとファイターが、ステータス「力」、「体力」にポイントを割り振った時の
攻撃力、防御力の補正値を上方修正しました。
既に設定済みの「力」、「体力」にも新しい補正値が適用され、攻撃力と防御力の数値が変更されます。
3月末からのような話でしたが、意外に早かったですね〜
これで、ある程度ログイン率が上がってくるようなら
CHが増える可能性も出て来た訳ですが・・・
私も、まだログインしてませんので
底上げ修正がどれくらいのものかワカリマセンが
多少は期待してもいいのかな?
さて、それでは遊んできますね〜〜
モンクがLv34に
Lv33,34で武器、装備が変わるのですが
とても親切な友達が出来まして
服が変更できるLv34に早くなりたくて仕方が無かったので

ムッシュココラを背伸びして叩きに行きました
といっても、1匹狩って0,08ですがね・・・
そんな状態ですから、Lvを上げるには
多少きつくても狩らないといけないんですよね〜
そして、待望のLv34です。

装備の名前が緑色な物はHQUで、高級品です。
通常の1,5倍の攻撃、防御数値になっています。
武器の爪は、私がドロップしたものですが
他の、服、左手、靴、は頂いた物です。
これで、防御も200を超えたんで
多少被ダメも軽く済むようになると思います。
ステータス振り直しを考えていましたが
4月に入ってから、考える事にします。
攻撃力の見直しであれば、現状の方が良いですし
変更がどのようになるか見届けてからでも遅くない感じですね
とても親切な友達が出来まして
服が変更できるLv34に早くなりたくて仕方が無かったので

ムッシュココラを背伸びして叩きに行きました
といっても、1匹狩って0,08ですがね・・・
そんな状態ですから、Lvを上げるには
多少きつくても狩らないといけないんですよね〜
そして、待望のLv34です。

装備の名前が緑色な物はHQUで、高級品です。
通常の1,5倍の攻撃、防御数値になっています。
武器の爪は、私がドロップしたものですが
他の、服、左手、靴、は頂いた物です。
これで、防御も200を超えたんで
多少被ダメも軽く済むようになると思います。
ステータス振り直しを考えていましたが
4月に入ってから、考える事にします。
攻撃力の見直しであれば、現状の方が良いですし
変更がどのようになるか見届けてからでも遅くない感じですね
ファイターとモンクのパワーアップ
ニアディアでの職で、パワーの違いを見せ付ける
エレメンタラーと、地道に狩り続けるディヴァインですが
やっと、ファイターとモンクにも日が差すような話に成ってきています
開発の問題も有るので期日などはハッキリと言えないようですが
3月末〜4月初めの辺りで、ファイター、モンクの
上方修正が入る模様です。
魔職の下方修正は予定していないそうですから
相変わらず、強いままのようですが・・・(涙)
これから先のスキルポイントをどうするか?問題になってきますが
少しの間、貯めておく方向で頑張ってみます。
モンクの単体狩りが、範囲に変わるだけでも
効率は上がってくると思いますから
何気に期待してるww
後は、皆さんが登録して人口増加すれば
新サーバーや、CH増加も期待できるのですがね〜
エレメンタラーと、地道に狩り続けるディヴァインですが
やっと、ファイターとモンクにも日が差すような話に成ってきています
開発の問題も有るので期日などはハッキリと言えないようですが
3月末〜4月初めの辺りで、ファイター、モンクの
上方修正が入る模様です。
魔職の下方修正は予定していないそうですから
相変わらず、強いままのようですが・・・(涙)
これから先のスキルポイントをどうするか?問題になってきますが
少しの間、貯めておく方向で頑張ってみます。
モンクの単体狩りが、範囲に変わるだけでも
効率は上がってくると思いますから
何気に期待してるww
後は、皆さんが登録して人口増加すれば
新サーバーや、CH増加も期待できるのですがね〜

